S2闪避弓最需要担心的核心问题集中在必中体系压制、阵容面板先天缺陷、控制链全面限制、战法资源消耗过大、中后期输出乏力五类实战难题,每一类问题都会直接改变对战胜负走向,日常铺路、团战多穿、驻守对抗时都需要提前规避对应对手,调整兵书与战法搭配降低翻车概率。

S2主流闪避弓依靠左慈金丹秘术、士别三日叠加多层规避效果,整套机制完全被必中效果克制,这是对局里最容易出现大规模战损的隐患。S2战场白马义从吴骑、凌统辅助的突击弓、带骁健神行的桃园盾都能稳定提供必中状态,必中机制会直接无视所有规避层数,原本依靠闪避抵消兵刃爆发的优势彻底失效,左慈低统率面板暴露后,突击队伍多段普攻叠加战法伤害,三回合内就能打空队伍大半兵力。除此之外诸葛亮自带神机机制,先手释放夺魂挟魄降低全队属性,同时持续压制主动战法发动频率,闪避弓多数输出依赖主动战法,一旦被持续技穷,叠加规避的节奏被打断,前两回合缺少保护极易被快速击溃,对战这类队伍即便兵力优势也很难打出优平战报,只能尽量避开正面交战。

整套闪避弓存在面板与续航双重短板,也是长期作战需要持续担忧的点。队伍核心辅助左慈除智力外统率、速度属性全线偏低,即便搭配暂避其锋分摊伤害,面对纯兵刃爆发阵容依旧扛不住高频伤害,规避属于概率触发机制,对局运气较差时连续多回合不触发规避,少量兵刃伤害叠加就能造成高额战损。左慈自带战法的治疗集中在规避效果结束后,前两回合没有规避触发的情况下没有即时回血手段,刮骨疗毒、竭力佐谋这类续航战法占用关键战法格子,替换输出战法又会降低队伍斩杀能力。常规闪避弓多采用单核输出配置,陆逊、贾诩单核心输出上限固定,对阵高续航盾兵、多奶拖回合阵容时,持续输出不足以快速压低敌方兵力,战斗拖至五回合之后,规避层数持续衰减,缺少新的减伤手段,战损会持续扩大,多穿连续作战的能力大幅下滑,连续两场对战高坦度队伍后,剩余兵力很难再战第三支完整队伍。

控制类异常状态是闪避弓另一大隐藏隐患,规避仅能抵消伤害,无法免疫震慑、技穷、缴械、混乱等负面效果。S2主流盛气凌敌、挫锐、计穷类战法普及率极高,一旦队伍武将被缴械,普攻输出完全停滞,单核主动输出再被技穷封锁,整场对局几乎没有有效伤害。混乱效果还会导致己方武将互相攻击,叠加左慈低统率面板,自相残杀带来的兵力损耗难以弥补,即便携带刮骨疗毒单次净化也只能解除单人异常,面对多段持续控制阵容,净化战法冷却间隙会持续承受负面压制。无当飞军、白马义从带来的群体控制概率加成,会进一步放大闪避弓被控翻车的概率,驻守对抗多控制群弓、蜀枪时,战报波动极大,没有稳定反制控制的手段,只能依靠兵书援其必攻小幅降低异常持续时间,无法从根源解决被控劣势。
组建成型闪避弓还要担忧战法、红度、兵种带来的资源门槛与适配限制。整套队伍刚需士别三日、暂避其锋、刮骨疗毒、夺魂挟魄等高稀有战法,这些战法同时也是蜀枪、魏盾、吴弓的核心配置,单账号很难同时配齐多支成型国家队,拆分战法会导致其他队伍强度暴跌,平民玩家缺少核心战法时,规避层数不足,队伍容错率直接腰斩。弓兵兵种本身受盾兵基础克制,盾兵对弓兵增伤同时弓兵输出衰减,对战各类桃园盾、藤甲盾天然处于劣势,藤甲盾高额兵刃减伤还会让闪避弓输出进一步刮痧,即便依靠规避扛伤,整场对战只能打出劣平,很难全歼对手。武将红度差距同样影响对局,低红左慈基础属性不足,规避触发收益降低,满红兵刃队伍的伤害基数过高,少量未规避伤害就能快速减员,低红配置只适合打杂牌队伍,面对满红主流阵容基本没有翻盘空间。