攻城掠地里的山地分为普通山地、高山、峡谷三类,整体有着武将加成、特殊政令限制、战斗战术改变、不利于大规模人海冲锋、文官计策无法释放的整体特点,细分地形还带有专属约束条件。

普通山地是副本以及野外关口最常见的地形,自带专属战斗增益。适配山地的武将,例如许褚、典韦、夏侯渊,在此地形可以解锁山地攻击、山地防守两种专属战术,对比普通突击和坚守,攻防数值更高,战法伤害也会小幅提升,非山地专精武将在此作战,全部战术效果削弱,骑兵兵种劣势最为明显,移动速度降低,交战时更容易被步兵克制。山地战场当中,各类文官计策全部失效,不能放置陷阱、落石等计谋,没办法依靠计策消耗敌军兵力,只能依靠武将硬拼,因此国战防守普通山地关口,优先依靠武将属性以及装备碾压,不能依赖计策布局。进攻普通山地关口切忌大批量集中部队,扎堆进场之后,敌方一轮战法就能损耗大量士兵,分批派遣武将逐个消耗敌军排数,能够大幅度降低战损,刷副本的时候,优先给前排武将穿戴强防属性装备,依靠山地防守战术拖延回合,给后排战法武将创造输出时机。

高山属于山地的进阶地形,继承了普通山地全部战斗规则,最大限制就是禁止使用征召令与官员令,无法快速调集大批量援军。在争夺高山类关口时,不能瞬间投放大量兵力,增援只能依靠手动派遣部队,适合小规模拉锯作战。进攻高山区域,不能打速攻突袭战,需要提前布置驻守武将,分批持续补充兵力;防守高山关口,可以少量精锐武将驻守,利用地形加成拖住大批量敌军,拖延队友集结支援的时间,不适合用来开展大规模团战。因为增援手段受限,高山关卡争夺节奏缓慢,经常出现长时间僵持的战局,阵容优先选择续航能力强的武将,减少频繁派兵带来的繁琐操作。

峡谷是另一类特殊山地,继承山地战斗加成,核心限制为禁止投放幻影,所有依靠幻影人海压制的打法全部失效。峡谷交战只能依靠本体武将交锋,单挑频率大幅增加,高勇属性的武将优势突出。争夺峡谷关卡,阵容优先搭配拥有控制、格挡能力的将领,依靠单挑逐个击杀对手,不要选用依赖幻影消耗的组合。在三国混战的峡谷地带,尽量避开正面硬碰硬,轮流派出武将消耗敌方兵力,等待敌方体力损耗完毕之后,再集中剩余武将一举拿下据点。