大掌门主线江湖固定拥有26个剧情大关卡,每个大关卡内含十余组独立战斗小关卡,叠加血战襄阳、华山试炼等限时循环闯关板块,全类型可完成关卡总量超三百组,其中主线固定可一次性通关关卡合计287组,其余为每日重置、可反复挑战的循环类关卡。主线26个剧情大关按照武侠故事线依次解锁,从初始的杏子林一路推进至终章华山之巅,每个大关内部配置普通小怪关卡、精英守卫关卡与关底BOSS关卡三类战斗单元,三类小关数量配比不固定,单章最少10组小关、最多15组小关,所有主线关卡均为线性解锁模式,必须清空当前大关全部战斗单元,才能开启下一段剧情内容,不存在跨章节跳关捷径,每一组小关都需要单独完成战斗判定才算计入通关进度,遗漏任意一组都会卡住后续章节解锁。

主线三类小关有着完全不同的挑战规则与资源产出逻辑,也是拉高整体关卡总量的核心构成,普通关卡每日无硬性挑战上限,单次消耗5点体力,主要产出基础银两与掌门升级威望,适合批量刷取等级;精英关卡每日限定10次免费挑战额度,敌人血量与攻防数值大幅提升,稳定掉落武功残章、丙级装备碎片,是中期弟子养成的核心资源来源;BOSS关卡每日仅5次免费挑战机会,关底对手为原著知名武侠角色,有概率产出乙级防具、高阶魂魄等稀缺道具,三类关卡统一按照战斗存活弟子数量、通关回合数评定星级,单组首次三星通关可领取三倍基础奖励,单章全部小关达成三星评价后,还能领取专属体力补给宝箱,不少玩家前期会优先完成满星推进,避免后期回头补关浪费体力资源。血战襄阳、华山论剑属于无限延伸型循环关卡,不计入主线287组固定关卡之内,血战分为雁门关、大散关两大分段,每分段拥有无上限递进关卡,战败即重置本轮进度,每五关发放一轮元宝、宝箱奖励;华山试炼设置143层固定爬塔关卡,每层分三星至九星多难度档位,每层难度单独算作一组独立挑战关卡,循环关卡每日重置挑战次数,能够长期反复完成,也是游戏内总关卡数量突破三百组的关键组成部分。

想要高效完成全部关卡,需要区分一次性主线关卡与每日循环关卡制定推进节奏,主线部分优先集中培养3至5名核心输出弟子,前排搭配高血量肉盾弟子分摊伤害,遇到卡关BOSS时可调整阵型站位,将高爆发弟子放置对位敌方输出核心,装备优先强化当前阶段产出的丙级武器防具,大幅降低通关难度;循环类关卡无需一次性全部打通,血战每日完成两轮基础挑战即可领取保底元宝,华山试炼推进至自身阵容能稳定三星通关的层数后暂停,等待弟子实力提升再向上突破,无需强行冲击高层消耗大量恢复道具。体力分配上,日常优先清空当日精英、BOSS关卡免费次数,剩余体力用来推进未完成的主线普通关卡,主线全部通关后,体力可全部投入旧章节满星补刷,兼顾资源获取与关卡完成进度,长期坚持能快速清空所有固定主线关卡,循环关卡则根据每日养成需求选择性完成,不用追求单日通关全部分层挑战,避免养成资源跟不上闯关强度导致进度停滞。