吴国想要依靠站位拿到对局最大收益,核心思路是以九宫格布局围绕灼烧体系排布武将,前排选用双护卫构建缓冲防线,中排放置回怒核心与功能型辅助,后排集中安放陆逊这类法系主输出,同时利用武将行动机制错开敌方竖排打击,依靠孙权的怒气光环让全队大招循环提速,再根据副本和竞技场的敌人阵型动态调换点位,就能把吴国阵营的羁绊效果和技能联动完全发挥出来。吴国体系的核心输出方式依靠多层灼烧叠加持续伤害,武将之间存在紧密的联动关系,孙坚与周泰作为两大前排护卫有着完全不一样的摆放逻辑,孙坚自带范围免伤和召唤盾兵的能力,放在前排一号位置可以率先吸引敌方全部火力,召唤出来的盾兵能够额外分担伤害,让身后的武将拥有充足的启动时间,周泰具备一次免死特性,安排在前排三号点位,专门用来抵挡刺客的突进攻击,防止后排核心被快速切掉,甘宁作为半肉突击武将放在前排四号位置,既能向前打出减疗效果压制敌方续航队伍,还能横向保护中排的孙权,避免直线伤害直接命中回怒关键角色。

中排是吴国阵型的运转枢纽,孙权固定放置在中排中间点位,这个位置可以覆盖前后所有武将的怒气加成,小乔紧邻孙权摆放,利用技能给陆逊提升高额暴击属性,大乔放在另一侧,依靠攻速buff加快全队普攻频率,进一步加快怒气积攒速度,吕蒙安置在中排靠后的位置,依靠列向禁锢技能限制敌方一列武将的行动,同时额外挂上灼烧印记,为陆逊的爆发技能铺垫debuff,很多排布误区会把辅助全部放在最后一排,导致孙权过早被范围技能击杀,一旦失去回怒光环,吴国整体节奏会直接断裂,副本推图时还可以把主角放在中排二号点位充当过渡肉盾,进一步提升阵型的容错空间。后排只保留陆逊作为唯一核心输出,放置在右下角的安全点位,太史慈作为副输出摆在另一侧,两名远程武将不会主动向前移动,可以稳定不断叠加灼烧效果,面对带有大范围穿透攻击的对手时,两名后排武将需要拉开横向距离,防止被同一个技能同时命中,在挑战BOSS玩法时,还可以把吕蒙向后挪动,让前排全部由护卫武将填满,减少灼烧印记断掉的情况,让持续伤害稳定不断层。

除了固定阵型之外,场景化微调是拉高整体收益的关键操作,竞技场遇到蜀国突进阵容时,需要把甘宁往后移动一格,周泰换到一号位单独承伤,阻挡赵云直冲后排,对抗魏国治疗队伍时,将吕蒙往前调整,利用减疗效果限制对方回血,日常推闯关卡关卡时,前排只保留一名肉盾,多余的护卫挪到中排位置,提升debuff的覆盖效率,宝物和战阵也要配合站位选择,锋矢阵优先加持后排陆逊,防御宝物全部给到前排两名护卫,辅助武将只佩戴速度类饰品,保证先手释放增益技能,长期养成过程中不要随意改动核心点位顺序,稳定的排布可以让武将技能形成固定循环,相比频繁乱改阵型,稳定的布局能够稳步提升闯关效率和竞技场胜率,把吴国灼烧流派的优势完整释放出来。