英雄联盟手游打野角色里综合强度最弱的是潮汐海灵菲兹,也就是小鱼人打野,对比其余冷门弱势打野,它在野区对抗、抓人稳定性、团战适配性上存在全方位短板,属于排位中尽量避开的打野选择。

小鱼人打野最核心的缺陷集中在前期野区节奏层面,该英雄基础清野效率偏低,野怪持续消耗会大量损耗血量,第一轮六组野区清理完毕后剩余状态极差,一旦敌方主流打野主动入侵,几乎没有还手余地。手游地图偏小,河道河蟹争夺十分频繁,三级阶段缺少持续作战能力,遭遇赵信、蔚、盲僧这类前期强势打野时,只能被迫放弃河蟹甚至部分野怪资源。抓人环节同样存在明显限制,在大招解锁前仅有一段短距离位移,没有硬性控制,只能依靠减速黏人,倘若线上队友缺少稳定留人技能,游走抓人大多难以打出击杀,持续无效游走会进一步拉大等级差距。不少玩家尝试速三抓边的打法,但这套思路容错极低,一旦敌方提前布下视野,很容易出现野区清空、线上毫无收获的尴尬局面。

等到五级解锁大招之后,小鱼人打野的困境仅得到小幅缓解,大招是其唯一稳定留人手段,但技能弹道速度有限,对手借助走位、闪现就能轻松规避,大招落空之后,整套输出体系直接断裂。不同于中单小鱼人可以依托兵线反复消耗拉扯,打野小鱼人需要持续争夺小龙、峡谷先锋等地图资源,资源团战很难拥有完美的偷袭环境,正面进场容易被硬控技能直接限制,一技能无敌规避伤害的窗口很短,很难扛住多人集火。装备成型周期漫长,需要法术穿透、冷却缩减多项装备支撑伤害,在同经济条件下,输出上限不如绝大多数法系打野,逆风局面几乎不存在翻盘空间,经济落后时既无法承担前排承伤任务,也难以完成后排斩杀。

即便专精玩家选择小鱼人打野,也需要严格限定对局条件,仅适合后手选出应对缺少控制、缺乏远程消耗的阵容。实战中尽量选择红buff开野维持续航,避开和敌方打野正面争夺河道资源,优先等待线上英雄打出控制再游走支援;团战切忌先手进场,等待敌方关键控制技能交完后,寻找侧面或者后方位置释放大招,依靠一技能无敌规避爆发伤害。这套打法对意识和进场时机要求极高,对比同等操作门槛的打野英雄,投入精力和对局收益完全不成正比,这也是它长期处于打野梯队末端的核心原因。其余弱势打野例如蒙多、诺手打野至少拥有持续承伤或者单挑能力,而小鱼人打野没有不可替代的功能,各项能力都能被其他打野完美替代。